• Folgende Änderungen wurden durch die Teamsitzung vom 28.09.2025 beschlossen:

    §8 Jobregeln -> komplette Überarbeitung

    §5 Abuse -> 5. Das Inventar darf nicht während einer RP Situation genutzt werden, außer für Heilung und Rüstung sowie Handschellen und Sprengladungen.

    §9 Allgemeine Verbote -> 7. Sich bewegende Materialen sind verboten.

    §9 Bau- und Baseregeln -> Fadingdoors (FDs) 2. FDs müssen beim Öffnen durchsichtig sein und einen klaren Unterschied zum geschlossenen Zustand haben. Auch müssen diese klar ersichtlich und einheitlich sein.

    §9 Bau- und Baseregeln -> Feuerscharten 4. Eine Basis darf nur so konzipiert sein, dass aus maximal zwei Schießscharten gleichzeitig aus der selben Richtung geschossen werden kann. Die Herkunft der Schüsse muss erkennbar sein.

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  • Folgende Änderungen wurden durch einen Teambeschluss vom 27.11.2025 beschlossen:

    §6 Grundlagen im Roleplay -> 2.5 Ein Bank-Raid stellt einen sofortigen Schuscall zwischen den Angreifern- und den Verteidigern auf dem Gelände sowie allen zu hilfe kommenden Polizisten da. Ein PD Raid stellt einen generellen Schusscall zwischen allen als Angreifer zu erkennenden Personen und allen Polizisten dar. Bei Tankstellen- und Juwelenrauben gibt es keinen generellen Schusscall zwischen den Angreifern und der Polizei.

    §7 Situationsbezogene Regeln -> Raid/Razzia (neues 2., alles danach rutscht in der Zahl einen nach unten) 2: Bei einem Raid mit einer Brechstange oder anderen Wegen "leise Raids" zu starten, gibt es keinen automatischen Schusscall. Bei einem Raid mit einer Sprengladung/ Rammbock gillt zwischen den Angreifern und den Verteidigern automatisch einen Schusscall

    §7 Situationsbezogene Regeln -> Geiselnahme 4. zu: Die Polizei muss alles tun, damit die Geisel die Situation unbeschadet übersteht und darf diese keinen sinnlosen Gefahren aussetzen welche dazu führen könnten dass die Geisel nicht überlebt.

    §8 Jobregeln -> Waffenhändler und Verkäufer dürfen nun als Geisel genommen werden

    §9 Bau- und Baseregeln -> Allgemeine Verbote 6 zu: Nur Wireframe-Material ist auf Zäunen erlaubt

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  • Folgende Änderungen wurden durch einen Teambeschluss vom 14.12.2025 beschlossen:

    §1 Allgemeine Inforamtionen -> 6. Das Demoten von Spielern via !demote muss einem der folgenden Gründen unterliegen: AFK, Putsch oder geht seinem Job nicht nach.

    §6 Grundregeln -> 2.1 Ein Schusscall gilt für maximal 10 Minuten, nach dieser Zeit muss ein erneuter Schusscall ausgesprochen werden, damit eine andere Fraktion beschossen werden darf. Ein Schusscall muss von der Gegenseite sicher gehört worden sein.

    FearRP (Angst-Roleplay) -> Schusswaffen: Wenn du von einer Schusswaffe bedroht wirst, darfst du weder Funkgerät, Teamchat noch Handy benutzen. Bist du unbewaffnet, musst du den Anweisungen der bewaffneten Person sofort folgen, es sei denn du fährst in einem Auto.

    §7 Situationsbezogene Regeln -> Raubüberfall
    1. Bei einem Raubüberfall dürfen maximal 5000€ oder das 25000€ Schwarzgeld gefordert werden.
    2. Ein Spieler darf erst nach mehrfacher Aufforderung getötet werden.
    3. Dieselbe Person darf erst nach 30 Minuten wieder überfallen werden.
    4. Bei einem Raubüberfall dürfen keine Entities oder Items aus dem Inventar gefordert werden.
    5. Man darf keine Spieler an Bankautomaten, Itembanks oder NPC’s ausrauben. Man darf zu keinen NPC’s fliehen.
    6. Für ein Auto darf maximal der Wert gefordert werden, den man im Fahrzeug Schwarzmarkt bekommen würde.

    Putsch
    1. Es darf nur der Bürgermeister geputscht werden.
    2. Ein Putsch muss mit !werbung angekündigt werden und muss mindestens 10 Minuten lang dauern. In der Werbung muss der Ort des Putsches angeführt sein.
    3. Ein Putsch ist kein automatischer Schusscall.


    §8 Jobregeln -> Zusatz unter der Tabelle: “Darf Überfallen” beinhaltet das stehlen von Autos.

    §9 Bau- und Baseregeln -> Base im Bau 3. Im Bau befindliche Basen dürfen nicht geraidet werden.

    §9 Bau- und Baseregeln -> Realismus & Fairness Feuerscharten: Eine Basis darf nur so konzipiert sein, dass aus maximal zwei Schießscharten gleichzeitig aus der selben Richtung geschossen werden kann. Die Herkunft der Schüsse muss erkennbar sein. Man darf nicht durch Props schießen (Ausnahme Zäune).


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  • Folgende Änderungen wurden durch einen Teambeschluss vom 21.12.2025 beschlossen:

    §10 3. Gangwarregeln -> Props sind in der unmittelbaren Nähe der Gangwargebiete verboten. Das absichtliche Behindern von Ganggebieten via z.B. einem Transporter ist verboten.
    §10 4. Gangwarregeln -> Bei einem Gangwar herrscht ein sofortiger Schusscall falls beide Fraktionen klar erkenbar bewaffnet sind. Die Polizei kann nach eigenem ermessen ohne direkten Schusscall eingreifen, sollte sie es als nötig erachten. Die Polizei muss beide Fraktionen gleich behandeln.

    §7 Raubüberfall -> 1. Bei einem Raubüberfall dürfen maximal 5.000 € verlangt werden oder 50000€ Schwarzgeld gefordert werden.

    §7 Geiselnahme -> 3. Pro Geisel dürfen maximal 25.000€ verlangt werden.


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  • Folgende Änderungen wurden durch einen Teambeschluss vom 11.01.2026 beschlossen:

    §8 Jobregeln -> Verkäufer: Ein Verkäufer, welcher in einer Base ist, muss aktiv werben und einen klar erkenntlichen Shop haben.

    §6 Grundlagen im Roleplay -> 2.1 Ein Schusscall gilt für maximal 10 Minuten, nach dieser Zeit oder nachdem die RP Situation beendet ist, muss ein erneuter Schusscall ausgesprochen werden, damit eine andere Fraktion beschossen werden darf. Ein Schusscall muss von der Gegenseite sicher gehört worden sein.

    §9 Bau- und Baseregeln -> Sonstiges 2. Die Base-Regeln gelten ausschließlich für Gebäude oder Bereiche, die als Base genutzt werden oder ein erkennbares Interesse für Raider darstellen (z. B. Lagerung von Geld, Farmingentitys, Waffen, Drogen, Schutzsysteme etc.).
    Wird ein Gebäude ausschließlich für normales Roleplay (z. B. Wohnung, Laden, Treffpunkt, RP-Ort) genutzt und stellt kein lohnendes Ziel für Raids dar, gelten die Base-Regeln zum teil dort nicht (z.b. Realismus gilt weiterhin).


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